lunes, 26 de marzo de 2012

Trabajo semana pasada e Ideas claras sacadas de la corrección

Tras la corrección creo que lo más importante de mi proyecto era volver a crear una organización a todo lo que tenía.
Por una parte tener en claro los referentes que se deben usar ya sean en mi caso:
Libeskind, Van Gogh y Christo


Además de tener en cuenta la película de los astronautas:


Entre las ideas de mi corrección que he sacado en claro es:
- No tener las figuras en negro
- Que las figuras no se muevan en el centro sino que jueguen con las escalas y los distintos fondos del espacio
- Crear un mundo o un clima que envuelva a las figuras; esto se debe a que mis dibujos deben tener mejor calidad gráfica
- Pensar el movimiento como una coreografía
- Tener en cuenta los tipos de lineas y como se relacionan entre ellas, usando a Libeskind como un ejemplo
- Relacionar mejor la fotografía real con lo que es el dibujo

Al mismo tiempo llego a la conclusión de que las ideas que son relativamente correctas, puesto que se pueden mejorar, son:



Con la idea de mejorar el entorno o clima de mis dibujos comencé a copiar los árboles de Van Gogh en clase, pero al probar con la capa de Raquel Asensio que había usado collages de cuadros de Van Gogh me di cuenta que era una mejor solución que la de intentar copiarlo. Al mismo tiempo investigue que pasaría si las lineas de la tela se extendieran y crearan un tablero dentro del mundo. 












miércoles, 21 de marzo de 2012

domingo, 18 de marzo de 2012

S6 Trabajo de clase

Series de la tela: 




Capas simples: 




Union de capas para crear dibujo y diferentes posibilidades segun su orden y colocacion: 





 Tela e imágenes de esta:





jueves, 15 de marzo de 2012

Montajes S T



Pongo la primera prueba de escena primera del video. Creo que no esta bien enlazado la parte de triangulacion junto con la de movimiento de los triangulos. Asi que estoy trabajando en ello para ver como arreglarlo.


S6 clases

Series:






miércoles, 14 de marzo de 2012

Collages

COLLAGES:  He buscado crear los tres ambientes usando distintas escalas y una gama de grises y negros. 



Buscaba las fichas de juego con los triangulos creando una sensacion de movimiento o rotura de la tela como si se fragmentara. 


Los tableros de juegos han sido las tres vistas del entorno, es decir, las vistas aereas y el fondo de los arboles.